02 · Interaction Design · Game Design

WPC — Wicked Problem Challenge

Van spellogica naar scherm: interactief design voor een complexe business simulatie.

Rol
Design & projectcoördinatie
Jaar
2025–2026
Client
AstraZeneca (via Edumundo)
Tools
Lovable · Figma · FigJam · Claude
Farmaceutische productielijn02WPC logo

Context

AstraZeneca en Edumundo wilden studenten laten oefenen met wicked problems: complexe vraagstukken zonder één juist antwoord, waarbij elk besluit bijwerkingen heeft. Het spelontwerp bestond al — acht rondes met escalerende spanning, individuele en teaminteracties, en een AI die confronteert in plaats van helpt.

De designuitdaging: hoe vertaal je een gelaagd spelidee naar een schermervaring die intuïtief aanvoelt, ook als de inhoud ongemakkelijk is? En hoe maak je zichtbaar wanneer een speler individueel werkt versus als team, terwijl de tijdsdruk oploopt?

WPC logo

Aanpak

01

Spelanalyse & UX-flows

Analyse van de spellogica en game design documentatie. Per ronde uitgewerkt: wat een speler individueel doet, wanneer de overgang naar teaminteractie plaatsvindt, en hoe AI-output terugkomt als systeemfeedback in plaats van vrij gesprek. User journeys voor zowel speler als facilitator.

02

Schermstructuur & wireframes

Wireframes voor alle schermen en interacties: individuele inputstap, teamdiscussie, AI-reactie en consequenties. De twee interactielagen (individueel vs. team) visueel duidelijk gescheiden. Tijdsdruk en voortgang zichtbaar verwerkt in de schermopbouw.

03

Visueel design & prototype in Lovable

Functioneel en visueel uitgewerkt design in Lovable als directe developer handoff. Spelerstatus, rondestructuur en AI-feedback kregen elk een eigen visuele behandeling, zodat spelers altijd weten: waar ben ik, wat doe ik nu, en wat is dit voor feedback?

04

Flowchart & overdracht

In FigJam uitgewerkte flowchart van de volledige simulatielogica: rondes, iteratiecycli en systeemreacties. Samen met de wireframes en het Lovable-prototype een compleet bouwpakket voor de externe developer.

Oplossing

Een volledig uitgewerkt design in Lovable — inclusief visuele stijl, schermopbouw en interacties — als directe overdracht aan de developer. Samen met de flowchart en wireframes zorgde dit voor een helder en compleet bouwpakket.

WPC – mockup van de business simulation
WPC – flyer

Resultaat

4+ weken

Van spellogica en documentatie naar developer-klaar design

8 rondes

Plus iteratiecycli uitgewerkt in één samenhangende schermstructuur

Handoff

Flowchart (FigJam) + wireframes (Figma) + hi-fi prototype (Lovable)