05 · Mobile UI/UX · Product Design · 2025

Edumundo App

Het gamified leerplatform voor mbo-studenten — met challenges, medailles, ranglijsten en groepsopdrachten.

Rol
UI/UX Designer · Figma lead
Bedrijf
Edumundo
Tools
Figma · Material Design 3
Jaar
2025
Intro

In 2025 leidde ik het volledige UI/UX-traject voor de doorontwikkeling van twee producten tegelijk: BOOM Burgerschap en AstraZeneca. Van stakeholderbespreking en feature-prioritering tot volledig uitgewerkte Figma-designs, iteratieve feedbackronden en overdracht aan development.

Burgerschap dashboard — afbeelding toevoegen05

Context

De Edumundo App bestaat al langer als engagement-platform: studenten leren via challenges, verdienen medailles en zien hun score op een ranglijst. In 2025 was het tijd voor een flinke doorontwikkeling.

Twee producten stonden centraal: de Burgerschap-module (uitgegeven met BOOM, voor mbo-studenten) en het AstraZeneca-leertraject (voor medewerkers in de medische sector). Beide draaien op dezelfde technische basis, maar elk met een eigen visuele identiteit en kleurschema.

Aanpak

Van wensensessie tot overdracht

01

Wensensessie

Gestart met een gezamenlijke sessie met de product owner en de content-/projectmanager. We liepen de feature-wishlist door: uitgebreid medaillesysteem met animaties en overlays, verbeterd voortgangsoverzicht, privégroepsranglijsten, nieuwe challengetypen (foto, video, voting, scavenger hunt) en uitbreidingen voor de docentrol (punten toekennen, challenges beheren). Per feature legden we vast wat er die maand moest landen en wat later kon.

02

Figma-design

Elk scherm uitgewerkt in Figma binnen het bestaande design system (gebaseerd op Material Design 3, met custom kleurthema's per product). Voor Burgerschap: warme oranje/amber tinten. Voor AstraZeneca: donkerblauw/navy. Ontworpen schermen: login, dashboard, thema- en unit-overzicht, story-schermen, theorie met hotspot-feedback, polls, challenges (quiz, open vraag, media), medailledetails en ranglijst met groepsfunctie.

03

Feedbackronde & overdracht

Na de eerste designronde volgde een gestructureerde feedbacksessie met development. Punten rond leesbaarheid van titels, gradient-contrast, navigatiebugs en kaartafmetingen werden gedocumenteerd en verwerkt. Daarna zijn de designs overgedragen voor implementatie.

Schermen

Login
Dashboard 1
Dashboard 2
Thema's & units
Theorie
Story
Ranking
Poll
Design system

Eén systeem, twee thema's

De app is gebouwd op een intern design system dat ik opzette in Figma, gebaseerd op Material Design 3. Het systeem bevat een volledige componentenbibliotheek (buttons, cards, navigation bars, chips, dialogs, bottom sheets, badges, etc.) en twee kleurthema's die per product inwisselbaar zijn. Zo bedienen Burgerschap en AstraZeneca dezelfde codebase met een eigen merkbeleving.

Bekijk in Figma →

Producten

Blok A

BOOM Burgerschap

Leerapp voor burgerschap in het mbo, uitgegeven in samenwerking met BOOM. Studenten volgen thema's en units, doen challenges en verdienen punten op een ranglijst. Kleurpalet: warm oranje op beige/crème achtergrond.

Blok B

AstraZeneca

Leertraject voor medewerkers in de medische sector. Schermen omvatten theorie met hotspot-feedback, open vragen, een medisch dossier pop-up en een uitgebreid medaillesysteem. Kleurpalet: donkerblauw/navy met oranje accenten.

Resultaat

2 producten

BOOM Burgerschap en AstraZeneca bediend vanuit één codebase met eigen merkbeleving

8+ schermtypes

Login, dashboard, thema's, theorie, story, polls, challenges, medailles en ranglijst

1 design system

Material Design 3-basis met inwisselbare kleurthema's per product

De designs werden volledig afgerond en overgedragen aan development. Feedbackpunten uit de reviewronde — leesbaarheid van themakaarten, gradientcontrast, navigatiegedrag, kaartafmetingen — zijn verwerkt vóór overdracht. Het medaillesysteem, de groepsranglijst en de nieuwe challengetypen zijn als eerste opgeleverd.

← Vorig · Edumundo RebrandTerug naar alle casesVolgend · UX-Case Airline-App →